miércoles, 31 de agosto de 2016

Ser 'gamer' ahora es toda una profesión

En otros tiempos, ganarse la vida con los videojuegos no era más que un sueño de niños. Hoy en día, 'gamers' con el talento y el empuje suficientes logran convertirse en estrellas con ganancias que llegan a superar el millón de dólares.
El universo de los deportes electrónicos ha adquirido tal dimensión que ya supera, en ingresos, a deportes como el golf o el rugby. Tan solo en 2015 supuso movimientos financieros de hasta 750 millones de dólares en todo el mundo. La audiencia de los deportes electrónicos fue de 188 millones en 2015 y se espera que ascienda a 214 millones este año. 

Empresas colombianas maduran en transformación digital

El Centro de Investigación y Desarrollo en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Cintel) presentó durante el Congreso Andicom 2016 una investigación acerca de la apropiación de las tecnologías en las compañías colombianas y, el panorama aunque es alentador, aún requiere de mucho camino por recorrer.
En cifras concretas el estudio determinó que el índice global de madurez de transformación digital de las más grandes empresas del país es del 57,64 (en una escala de 0 a 100), lo cual muestra un gran reto para el país, en su camino para aprovechar las oportunidades de la cuarta revolución industrial.

Mariana Pajón protagoniza videojuego de realidad virtual de BMX

Gracias al buen desempeño que tuvieron los colombianos en los Juegos Olímpicos de Río 2016, Samsung Colombia junto con la empresa Umbra Experiencia Interactiva desarrollarón el videojuego BMX Challenge, el cual tiene como personaje principal a la bicampeona Olímpica Mariana Pajón.
“La apuesta de Samsung se centra en utilizar la realidad virtual para brindar experiencias únicas en una bicicleta BMX, en un ambiente digital amenizado por sitios típicos, entregando toda la emoción de competir en pistas con obstáculos junto con nuestra campeona Olímpica”, asegura Carlos Mateus, Vicepresidente de asuntos corporativos de Samsung Colombia